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Jeu de réflexion

Adapté aux daltoniens

Faulpelz

Jeu de règle, réflexion

Fabricant: Kosmos  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4  -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Dans Faulpelz les animaux sont tous en attente d'être collectés par les joueurs - mais tous ne se valent pas, certains animaux valent plus de points que d'autres. Carte par carte, chaque joueur décide quel animal il veut recueillir, mais seules des familles de cartes entièrement exposées peuvent être comptabilisées...alors regardez attentivement et ne donnez pas à vos adversaires l'occasion de recueillir les créatures que vous voulez.

 

J'AIME

- la simplicité des règles

- la rejouabilité par la mise en place du jeu différente à chaque partie

 

N.B: Je regrette une installation de jeu un peu longue pour ce type de jeu.

Pas de règles spécifiques à "2 joueurs", donc configuration la moins appréciée

faulpelz

Patchwork

Jeu de règle, réflexion

Fabricant: Lookout Games  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2  -  durée de la partie:  30 min  -  à partir de 8 ans

 

Dans le jeu Patchwork, vous devrez créer de magnifiques couvertures nécessitant du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas forcément bien entre elles.

Alors achetez les bonnes pièces de tissu, empêchez votre adversaire d’en faire autant et composez judicieusement votre patchwork pour gagner un maximum de boutons et la partie.

 

J'AIME

- la simplicité des règles malgré une mécanique de jeu bien huilée

- la rejouabilité par la mise en place du jeu différente à chaque partie

- l'esthétique général du matériel

- la frustration créée par les choix à faire, cela donne toute de suite envie d'y rejouer

Jeu de réflexion

Adapté aux daltoniens

patchwork

Jeu de réflexion

Adapté aux daltoniens

Noé

Jeu de règle, réflexion

Fabricant: Bombyx  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 5  -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

C'est le déluge, il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche, qui les attend plus loin au large. Mais la tâche n'est pas simple: les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer, et il faut bien prendre en compte le sexe des animaux. Bref, pour sauver un maximum d'espèces, Noé a fait appel à votre aide... sachant que seul le plus méritant d'entre vous sera sauvé!

 

J'AIME

- l'esthétique du Jeu

- la petite boite métal qui se transporte partout

- les différentes variantes qui pimentent les parties et qui touchent un large public (familial et joueur régulier)

- la "roublardise" entre les joueurs via les obligations de placement de nos cartes

noé

Cartagena

Jeu de règle, parcours

Fabricant: Ravensburger  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 5  -  durée de la partie:  30 min  -  à partir de 7 ans

 

Initialement, il fallait être le premier à sortir ses pions du labyrinthe, dans la nouvelle version il faut sortir de la jungle.

Les pions avancent selon les cartes que vous jouez. Reprenant un principe inauguré vingt ans auparavant par Le Lièvre et la Tortue (« Hasel und Igel Â» plus recemment), il faut reculer pour reprendre des forces. Le principe d'avance des pions, le système de pioche de cartes sont intéressants, et laissent peu de place au hasard.

 

J'AIME

- la simplicité des règles: reculer un pion (pour piocher) ou poser une carte pour avancer

- reculer pour mieux avancer, c'est dibolique!

- des variantes possibles pour pimenter le jeu

- il est interactif, facile à expliquer et rapide à jouer

 

NB: je regrette l'esthétique & le matériel actuel de Ravensburger (ça n'engage que moi), et  préfère largement les versions antérieures du labyrinthe et des pions en bois (Tilsit, Oya, Winning Moves)

Jeu de parcours

cartagena

Jeu de réflexion

Adapté aux daltoniens

marrakech

Jeu de réflexion

Adapté aux daltoniens

Marrakech

Jeu de règle, réflexion

Fabricant: Gigamic  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4  -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!

 

J'AIME

- le matériel...les tapis, très agréables à manipuler

- la simplicité des règles qui rend ce jeu accessible à tous

- adapté aux daltoniens grâce aux dessins sur les tapis qui permettent de les différencier

Time Brick ... Make ' n ' break

Jeu de règle, adresse

Fabricant: Ravensburger  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 1 à 6  -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 6 ans

 

A vos briques! Prêts! Construisez!Sous la pression du chrono, chaque joueur à son tour doit réaliser un maximum de constructions délirantes!Les cartes montrent des constructions que les joueurs doivent réaliser dans un temps imparti. Plus ils y parviendront, plus ils marqueront de points!

 

J'AIME

- la simplicité des règles

- le stresse du chrono qui fait perdre ses  capacités

- des variantes possibles pour pimenter le jeu

- il est interactif, facile à expliquer et rapide à jouer

 

NB: 2 petits bémols: l'attente entre chaque tour de jeu & le hasard de la durée du chrono qui ne rend pas les chances égales

Jeu d'adresse

plus édité sous ce nom!!!

maintenant:

MAKE 'N'BREAK

time brick

Jeu de hasard

Adapté aux daltoniens

Mille Sabords

Jeu de règle, hasard

Fabricant: Gigamic  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 5 -  durée de la partie:  20 min  -  à partir de 7 ans

 

Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison: vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux !

 

J'AIME

- la simplicité des règles qui rend ce jeu accessible à tous

- l'ambiance qui se créé tout de suite

- les moments de frustrations qui donnent l'envie de rejouer tout de suite: très addictif!

- adapté aux daltoniens car ce sont les symboles qui sont importants

1000sabords

Zach & Pack

Jeu de règle, combinaison

Fabricant:  Iello  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 6  -  durée de la partie: 30 min  -  à partir de 7 ans

 

C'est le jour du déménagement ! A vous de sauter en premier sur le camion le mieux dimensionné pour transporter vos meubles, représentés par de petites barettes en bois. Attention: ne le choisissez ni trop petit, ni trop grand, sous peine d'être sanctionné. Sens de l'observation, rapidité, bonne évaluation des risques et excellente représentation dans l'espace: il vous faudra tout cela pour réussir à Zack and Pack!

 

J'AIME

- le fait de pouvoir jouer à 6, en simultané

- judicieux mélange de tactique et de hasard

- esthétique et qualité du matériel

Jeu de combinaison

Adapté aux daltoniens

zach&pack

Jeu d'adresse

Adapté au public handicapé

Torreta

Jeu de règle, adresse

Fabricant: Beleduc  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4 -  durée de la partie:  10 min  -  à partir de 5 ans

 

Chaque joueur à son tour jette le dé et prend une pièce de son choix correspondant au critère défini par le dé. Si la partie se joue avec le dé de couleur, le jeu est stratégique car chaque couleur comprend les 5 formes différentes. Si la partie se joue avec le dé à constellations, il faut s'adapter au choix du dé car chaque forme correspond à une seule constellation. La partie s'arrête quand une catégorie de pièces est épuisée. Le joueur qui a réalisé la tour la plus haute gagne la partie.

 

J'AIME

- la simplicité des règles et la rapidité des parties

- la version XXl qui s'adapte très bien au public adulte handicapé (mais un peu cher)

- la double possibilité de jeux: mode couleur ou mode chiffre

torreta

That's life

Jeu de règle, parcours

Fabricant:  Ravensburger  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 6  -  durée de la partie: 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Petit jeu de parcours où il faudra ruser et avoir un peu de chance pour amener votre équipe à l'arrivée sans oublier de récolter des points et d'éviter les pièges.

Le plateau est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10.À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie.!

 

J'AIME

- le fait de pouvoir jouer à 6

- judicieux mélange de tactique et de hasard...une très bele variante du jeu de l'oie

- des variantes très faciles à mettre en place et/ou à imaginer.

- hormis les pions à bien différencier, le jeu est adapté  au public daltonien

Jeu de parcours

that's life
fits

Jeu de combinaison

Adapté au public handicapé

Fits

Jeu de règle, combinaison

Fabricant: Ravensburger  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4 -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Les joueurs cherchent à compléter une planche carrée à l'aide d'éléments géométriques de couleurs différentes le plus vite possible, tout en respectant des règles de placement relatives aux lignes de la planche et aux couleurs.

 

J'AIME

- la simplicité des règles et la rapidité des tours de jeu

- le matériel permet d'être aussi bien utilisé par les enfants que par les adultes

- des variantes très facilement envisageables

 

NB: un jeu facilement transformable en modèle jouable pour un public mal voyant (à chaque couleur y coller une surface tactile différente, refaire un dé compréhensible, et le jouer sans la rapidité

Las Vegas

Jeu de règle, reflexion

Fabricant:  Ravensburger  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 5  -  durée de la partie: 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas. Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée. Round après round, les mêmes questions vont se poser: quels dés vais-je choisir de placer afin de gagner la majorité dans un des casinos et y empocher le pactole?

 

J'AIME

- une mécanique de jeu qui colle bien au thème

- judicieux mélange de tactique et de hasard

- une règle très simple, rend le jeu accessible pour ado et adultes

Jeu de réflexion

lasvegas
taxi marne

Jeu de réflexion

Les taxis de la Marne

Jeu de règle, réflexion

Fabricant: Cocktail Games  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 1 à 5 -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 8 ans

 

En tant que lieutenants en charge de la logistique, vous coopérez pour embarquer les soldats et organiser les convois. Vous êtes tous dans le même camp ! Alors épaulez-vous pour optimiser vos choix. Vous avez une grande responsabilité : relever le défi sans céder à la pression des taxis qui s'accumulent !

 

J'AIME

- la simplicité des règles et la rapidité des tours de jeu

- un jeu coopératif très facile d'accès

- une petite boîte qu'on peut facilement emmener partout

 

NB: excellent jeu pour découvrir le principe du jeu coopératif...manque peut être un côté évolutif pour les joueurs amateurs/réguliers

Dé à souffler

Dé à souffler

(Accessoire de) Jeu de règle

Fabricant:  ??? -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: ...  -  durée de la partie: ...  -  à partir de 3 ans

 

Le dé à souffler est un jeu de dés très original qui permet de travailler le contrôle du souffle tout en s’amusant ! Il suffit de souffler sur la bille pour obtenir un score de jeté de dé (ou une couleur, une forme, etc…). Astucieux et versatile, vous pouvez soit l’utiliser seul, soit l’intégrer à n’importe quel jeu de plateau

 

J'AIME

- Accessoire de jeu ou jeu se suffisant à lui même (le 13 magique).

- Aide très intelligente pour les personnes handicapées

- le réceptacle au bout de  la ligne de souffle pour ne pas perdre la bille

(Accessoire de) Jeu de règle

Jeu de combinaison

Adapté au public daltonien

Hawaiki

Jeu de règle, combinaison

Fabricant: Ilopelli  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 6 -  durée de la partie:  20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

En début de manche, les joueurs reçoivent 6 cartes dont ils vont devoir se débarrasser. Pour cela, ils doivent chacun leur tour en poser une sur l’une des 3 piles de cartes du centre de la table en essayant de faire des combinaisons (suite, couleur, brelan) avec les cartes du sommet de ces 3 piles. Les combinaisons leur permettront de rejouer et de faire piocher des cartes supplémentaires à leurs adversaires qui devront alors leur dire «merci».

 

J'AIME

- la simplicité des règles et la rapidité des tours de jeu

- un aspect combinaison - enchainement qui contentera les joueurs plus stratèges et permet d'aller taquiner les adversaires

- Les petits symboles doublant les couleurs sur les cartes et permettant aux joueurs daltoniens de ne pas être exclus du jeu!

hawaiki
rondo

Rondo

Jeu de règle, réflexion

Fabricant:  Schmidt -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4  -  durée de la partie: 20 à 30 min  -  à partir de 7 ans

 

Le principe de Rondo est simple : poser des pièces de la bonne couleur sur les cases avec des chiffres pour gagner le plus de points possible. Il faut bien sûr éviter d'avantager les autres joueurs en posant ses pièces. Les règles sont faciles à comprendre et vite retenues.

 

J'AIME

- Simplicité des règles

- Tour de jeu très rapide

- jeu intergénerationnel...grâce au design épuré

Jeu de réflexion

Jeu d'adresse

Adapté au public handicapé

Jeu du parachute

Jeu de règle, adresse

Fabricant: divers  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: limité par le nombre de poignée -  durée de la partie:  10 à 20 min  -  à partir de 4 ans

 

Jouer avec ce parachute est un exercice profitable pour le corps tout entier et à tout âge ! Une excellente manière de développer la coordination et les autres fonctions motrices de base. Offre un nombre infini de possibilités d'activités pour les groupes d'enfants et d'adultes

 

J'AIME

- la multitude de possibilité d'activités

- la coopération

- jeu aussi bien pour enfant que pour adulte

parachute

Daddy Cool

Jeu de règle, parcours

Fabricant:  Gigamic -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 6  -  durée de la partie: 20 à 30 min  -  à partir de 4 ans

 

Daddy Cool guide ses fistons oursons polaires à traverser la banquise pour prendre un bain. Il prend les devants pour assurer la marche. Les joueurs, eux, doivent prendre des risques calculés pour inviter Daddy Cool à amener son ourson le plus loin possible sur le chemin de la banquise

 

J'AIME

- la prise de risque calculé est le genre de mécanique qui génère de l'ambiance

- le matériel attirant et de bonne qualité

-  un jeu pour les enfants qui attire aussi les grands

Jeu de parcours

daddy cool
busytown

Jeu de parcours

Busytown

Jeu de règle, parcours

Fabricant: Tactic  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4 -  durée de la partie:  10 à 20 min  -  à partir de 4 ans

 

Promène-toi dans la ville et prenez tous ensemble le bateau qui vous conduira à l’île Picnic. Sur ton chemin, aide le petit scarabée à trouver les objets cachés sur le plateau de jeu. Plus tu en trouveras, plus tu avanceras rapidement. Atteindrez-vous l’île Picnic avant que les cochons ne mangent tous les aliments ? C’est un jeu de coopération au cours duquel tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Pour gagner, il faut avoir l’esprit d’équipe et vraiment avoir l’œil !

 

J'AIME

- Le plateau de jeu géant (2m de long!!!) permet aux enfants d’évoluer sur un espace de jeu adapté à leur besoin de mouvements, car on s’amuse et on apprend bien aussi en bougeant

- la coopération

- le mélange de jeu de parcours et d'observation

broom service

Broom service

Jeu de règle, réflexion

Fabricant:  Ravensburger -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 5  -  durée de la partie: environ 1h  -  à partir de 10 ans

 

Les deux pions des joueurs sont tantôt des cueilleurs qui récoltent des ingrédients pour les potions, tantôt des sorcières qui volent vers une région voisine pour y livrer leur production, tantôt des druides qui livrent sans se déplacer, tantôt des fées qui chassent les mauvais nuages. Chacun programme secrètement les rôles qu'il aimerait jouer à ce tour, en espérant un ordre idéal, mais ça ne se passe jamais comme on l'entendait. Pour mettre le plus de chances de son côté, il faut donc prévoir diverses chronologies, ce qui n'est pas du tout aisé.

 

J'AIME

- la mécanique de "programmation", dans la sélection des rôles à jouer

- les règles de base très abordables, s'expliquent assez vite

-  de multiples variantes qui peuvent se composer les unes avec les autres, ce qui permet des parties très variées

Jeu de réflexion

quadropolis

Jeu de réflexion

Quadropolis

Jeu de règle,réflexion

Fabricant: Days of wonder  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4 -  durée de la partie: environ 45 min  -  à partir de 8 ans

 

Dans Quadropolis, les joueurs envoient leurs architectes sur le chantier commun pour
construire différents bâtiments dans leur ville. Chaque bâtiment permet de marquer des points de victoire d'une façon différente, et la plupart peuvent être combinés pour être encore plus rentables. Les joueurs ont accès à différentes stratégies en fonction des bâtiments disponibles. Chaque maire devra trouver l'équilibre pour construire une ville moderne et prospère.

 

J'AIME

- l'intéraction dûe au plateau central d'achat de batiment

- très accessible en mode classique, un mode expert pour les joueurs "plus chevronnés"

- un matériel abouti, très attractif et plaisant à manipuler

Le trésor des lutins

Jeu de règle, parcours

Fabricant:  Gigamic -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4  -  durée de la partie: 20 à 30 min  -  à partir de 4 ans

 

En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !

Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.

 

J'AIME

- la coopération

- les règles de base très abordables, s'expliquent très vite

-  des possibilités d'évolution du jeu

Jeu de parcours

trésor des lutins
génial

Jeu de réflexion

Génial

Jeu de règle, réflexion & combinaison

Fabricant: Filosofia  -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4 -  durée de la partie: environ 20 min  -  à partir de 8 ans

 

Posez vos "dominos" hexagonaux sur la piste de manière à réaliser les plus longs alignements de couleur. Mais veillez à vous diversifier, car le gagnant sera le joueur qui a obtenu le plus grand score dans sa couleur la plus faible! Les points se calculent en fonction de la longueur des lignes de couleurs qui prolongent le domino placé.

 

J'AIME

- la simplicité des règles...bougrement efficace

- très accessible et intergénérationnel grâce au design épuré (un peu trop?!)

- la détermination du vainqueur grâce à un calcul de score original

happy party

Happy party

Jeu de règle, association

Fabricant:  Gigamic -  Fournisseur:  Boutique spécialisée

nbre de joueurs: 2 à 4  -  durée de la partie: 20 min  -  à partir de 4 ans

 

Quand vient son tour, chacun doit lancer les 2 dés puis souffler les bougies. Attention, seules les bougies de la couleur indiquée par les dés doivent être renversées! Si le joueur y parvient, il peut alors piocher un cadeau. Et si ce cadeau fait partie de sa liste de souhait, il peut le garder. Le premier qui remplit sa liste a gagné.

 

J'AIME

- la thématique très attrayante pour enfant...mais pas que:-)

- le duo jeu adresse (souffle) / jeu de mémoire

-  originalité du jeu...et sa capacité de renouvellement

Jeu de parcours

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