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"Homo Ludens"

Auteur: Johan Huizinga, historien néerlandais, spécialiste de l’histoire culturelle

 

Après avoir défini le jeu comme une action libre, sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d'absorber totalement le joueur - une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité, qui s'accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, dans une ambiance de ravissement et d'enthousiasme, et suscite, dans la vie, des relations de groupes s'entourant volontiers de mystère en accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel -, Johan Huizinga montre la présence extrêmement active et féconde de ce jeu dans l'avènement de toutes les grandes formes de la vie collective : culte, poésie, musique et danse, sagesse et science, droit, combat et guerre.

LE livre culturel des ludothécaires en formation!

Littérature
Homo ludens

"Dictionnaire des Jeux de société"

Auteur: Jean Marie Lhote, ingénieur et écrivain français

 

Ce livre est en fait l'extrait de la partie dictionnaire de l'imposant ouvrage "Histoire des jeux de société" du même auteur.

Le Dictionnaire des jeux de société regroupe des informations sur les jeux classiques, des jeux du mondes, mais aussi sur des jeux d'éditeurs et quelques jeux non publiés. On y trouve une multitude de renseignements, ainsi que des éléments de règles.

Un classique pour agrémenter votre culture ludique!

Dico jeux

"Des espaces pour jouer"

Auteur: Odile Périno, spécialiste des jeux et jouets par ses aspects psychologiques

 

Enfin, des techniques d’aménagement des espaces de jeu, susceptibles de redonner au jeu sa valeur aux yeux des adultes et son intérêt pour les enfants qui grandissent ! Ce livre invite à une approche de l’activité de jeu façonnée par les nouvelles conditions de vie des enfants et les représentations que s’en font les adultes. L’auteur défend la place du jeu comme dynamique de développement dès le plus jeune âge, vecteur de rencontres et de partage. Elle propose également les bases de bonnes conditions de jeu, à partir de la définition du concept novateur de « cadre ludique ».

LE livre de chevet de tous les ludothécaires en formation !!!

espace pour jouer

"Jeux de l'Humanité"

Auteur: Christiane Racine  -  Laetitia Aeberli

 

A travers le jeu, l'homme satisfait son besoin de communauté et de communication ainsi que son esprit compétitif. Il apprend à se connaitre lui-même, et explore ses relations vis à vis du monde. C'est pourquoi une importance symbolique, souvent liée à des concepts religieux ou philosophiques, est inhérente à beaucoup de jeux de société: parfois, on ne joue qu'à des occasions particulières (cérémonies ou rituels), on offre des jeux aux défunts, on les utilise pour intérroger le destin. Pourtant le jeu signifie aussi liberté: liberté d'utiliser sa raison ou de s'en remettre au hasard, mais aussi de se donner des règles ou de passer outre à des contraintes et conventions pour jouer son va-tout. Enfin, le jeu est simplement un passe-temps créatif et intéractif.

Dans ce livre, 5000 ans d'histoire culturelle des jeux de société sont décrits et illustrés à travers des objets éminents de la collection du Musée Suisse du Jeu.

Livre publié à l'occasion du 20è anniversaire du Musée Suisse du Jeu (1987 - 2007).

jeux humanité

"Les jeux et les hommes"

Auteur: Roger Caillois, Ã©crivain, sociologue et critique littéraire français

 

Il ya  longtemps déjà les philosophes ont été frappés par l'interdépendance des jeux et de la culture. Roger Caillois fait, pour la première fois, un recensement des sortes de jeux auxquels s'adonnent les hommes. A partir de ce recensement, il élabore une théorie de la civilisation et propose une novuelle interprétation des différentes cultures, des sociétés primitives aux sociétés contemporaines.

Jeux et hommes

"Le Système E.S.A.R"

Auteur: Denise Garon, docteur en psychopédagogie

 

Le système E.S.A.R se présente comme une structure classificatoire organisée en facettes et composée de descripteurs psychopédagogiques permettant l'indexation, la classification et le calssement d'objets ludiques. 

Cet outil s'adresse particulièrement aux ludothécaires et aux éducateurs préoccupés par la qualité éduative du matériel ludique.

Différent des manuels de psychologie, plus élaboré qu'un ouvrage technique, ce livre veut avant tou accompagner la réfléxion des professionnels du jeu et les réunir autour d'un langage commun.

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"Le C.O.L"

Auteur: Centre de formation FM2J  ,  Ludothèque Quai des Ludes

 

Depuis plus de 15 ans, la ludothèque Quai des Ludes et le Centre National de Formation aux Métiers du Jeu et du jouet (FM2J) accompagnent des professionnels de tous horizons poour classer leurs fonds de jeux et de jouets.

Le Classement des Objets Ludiques (COL) est un véritable outils pour les professionnels:

pour classer et organiser un fons de jeux et jouets, pour proposer des jeux et jouets adaptés aux publics accueillis, pour conseiller les parents et professionels

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"Le Jeu de l'enfant"

Auteurs: Anne sophie Casal, psychologue du développement socio-cognitif

                 Sophie Dufour, psychologue spécialiste du jeu/jouet  en ludothèque

 

Désormais, la question du jeu préoccupe tout un chacun, qu'il soit éducateur, animateur, assistant maternel ou même parent car chacun resent le jeu comme une activité fragile à préserver, à protéger, à qualifier.

De génération en génération, les enfants n'ont pas changé. Le jeu reste une activité vitale, un besoin essentiel pour celui qui grandit et les adultes éducateurs ne sont sans doute ni plus ni moins consciencieux qu'autrefois. alors, redonnons à jouer aux enfants.

Ce livre-guide est divisé en 5 parties:

le jeu, une activité essentielle dans le developpement de l'enfant  / le jouet, un outil pour bien grandir  /  choisir & proposer des jouets adaptés aux enfants  /  le jeu, vecteur de professionnalisation de l'assistante maternelle  /  des fiches jeux

jeu de l'enfant

"Construire une passion"

Auteurs: Flavio Santi, historien et ancien conservateur du musée Suisse du Jeu

         Antoine Wasserfallen, architecte

 

Depuis Meccano, Lego, Anker, mais aussi les jeux de plots, en pierre ou en bois, évoquent les heures passées dans l'enfance à construire des mondes imaginaires ou à imiter la réalité des adultes. Si les jeux de construction nous renvoient à notre histoire personnelle, ils sont également des icônes qui racontent l'histoire des techniques. Construire, une Passion retrace deux cents ans d'une histoire ou le monde des grands s'est fait tout petit pour mieux se laisser réinventer par l'imaginaire de l'enfance.

construire une passion
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